当前位置:首页 > app资讯 > APP业界资讯

app开发出后对激励用户使用可以做哪些事情?

发布时间:2017-10-21 10:40:29浏览量:

  当我们心甘情愿的去做某件事,背后肯定是有驱动我们这么做的因素。同理,如果你希望用户对你的产品感兴趣,那就需要有驱动他们,有强烈欲望这么做的理由(感觉)。本文将对驱动用户的8个点进行逐一的浅析。

app开发出后对激励用户使用可以做哪些事情?


 1、使命感

  不知道大家有没有玩过支付宝里的两个项目--蚂蚁庄园和蚂蚁森林,这两个“游戏”都是用户自愿参与的,其本质都是一种公益项目。站在用户的角度,只需要每天把支付宝里消费的money转化成“能量(食物或者水滴)”,就可以做公益,何乐而不为?当做这件事的意义超过了事情的本身,它就是成了一种使命感。

2、发展,持续(累计)

  这个在电商领域比较常见,比如说唯品会的连续7天签到就能获得10元的奖励金,菜鸟裹裹连续签到可以获得递进的积分,让用户通过完成签到任务赢得奖励,或者获得(会员)等级,加强用户粘性。

  3、创造、分享

  主要是利用用户的好奇心,激发他们的满足感和自我认同感。比如天天P图的疯狂变脸,用户可以随意选择自己喜欢的造型,然后分享出去。还有类似的gif表情包、拼图;美图秀秀的手绘自拍等,让用户把自己的照片打造成喜欢的样子。

  4、占有感

  让用户有“主人般”的控制感,拥有所有权的占有感。当他意识到这样东西只属于自己时,自然会花费心思对其打造升级。比如说某些游戏产品,虚拟宠物、口袋妖怪pokemon go,通过精心的培养它们,让自己“主人”的身份更加充满光辉。

  5、社交影响

  这一点包含的因素比较多,且复杂。包括社会认同、社交反馈、竞争、嫉妒等等,可以说是集合了人性的一些基本特征。比如说,当你看到认识的人有某些技能、强项,或者是比较珍贵(贵重)的东西,你潜意识里也希望拥有这些东西…这点在邀请机制、社交分享、组队系统等方面影响也是比较大的,比如说很常见的邀请朋友帮忙砍价优惠活动。

 6、稀有,罕见性

  这个在电商领域也是比较常见的,比如说双11,前100名免费试用,或者秒杀、限时抢购等,非电商领域的,比如说知乎的邀请注册制,王者荣耀的稀有皮肤,特殊道具等等。

  7、好奇心

  “好奇心害死人”,这句话真不是假的,当然也要看你对用户造成的好奇程度到底有多深?比如说一个很好看的电影,结尾会搞一个彩蛋,或者活动时,设置力度比较大的抽奖项目,或者神秘嘉宾颁奖等。

  8、避免失去

  这个和第二点有点像,我们往往持续做一件事,不希望它中断,是因为不想前面的努力都白费,比如说持续签到,本来持续签到7天就可以递进积分50分,到第6天断了,就无效了…

  不一样的是,失去有时候不是一瞬间,而是在某个时刻意识到自己在拥有它的时候,害怕失去,所以要定期给用户一点儿提示。比如说,提示用户再不使用,将会降权,或者移位于XX,都是不错的办法。